电影《诸神之战》影评

《诸神之战》:场面突破,其它止步

《诸神之战》就是一个非常典型的翻拍作品,翻拍后理应突飞猛进的画面效果确实让人们看到了主创们的用心,可是翻拍常常遇到的问题本片也真是一项没落。《诸神之战》的视觉戏基本上就是三场:杀巨型蝎子、斩美杜莎和定远古海怪。数量上并不算多,重点突出的是“大”。只是单单凭借“大”来刺激眼球,往往就会带来视觉疲劳。一旦视觉疲劳了,那么本片那些精致到40多个零件的道具化妆便很轻易就被大家忽视了。

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《诸神之战》:天马流星剑,热血帅小强

《诸神之战》的故事单薄,漏洞也不少,在这样一部纯商业爆米花作品里挑毛病无可厚非,但大多数观众是冲着电影的动作部分去的。电影的特效和场面为游戏化的电影攒足了人品,大量CG特效镜头和动作场面均设计得恢弘震撼,魔幻化的人物和怪兽彼此争锋。《诸神之战》不是《阿凡达》,3D画面全无看头,翻倍票价,看后大呼上当,还不如直接2D。

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《诸神之战》:奸商主导的电影

卡梅隆说《诸神之战》的2D转3D是在亵渎观众,我觉得这里被亵渎的不仅是观众,还有电影本身。《诸神之战》这个故事很傻很天真,人物也高度符号化,导演一点深入的企图都没有,《诸神之战》有气场,一股傻气能贯通下来,能牵引着我跟着剧情走,蒂姆伯顿做得更精致,但也很纠结,是个人才华囿于匠气之中的纠结,我想如果看2D的话,很多观众还是有可能被爽到的。可惜目前国内只有3D版的《诸神之战》。

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《诸神之战》:朽木不可雕

影片中有点效果的动作场景,针对的都是怪物;是的,就是大家在预告片中见识了“蝎子战”与“Kraken战”。前者历时倒是蛮长的,可惜既没有令人热血沸腾的身手,也没有令人匪夷所思的镜头表现。最衰的是后者,当大家都以为终极高潮大战就要开始的时候,就突然结束了。

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