电影《风声》影评

《风声》:谍战题材的模板

《风声》的成功之处在于导演将杀人游戏包装成谍战故事的同时又给电影带上一顶很华丽的高帽子,不但主题上做到了理想的升华,故事结局还用解包袱的手法促成了全片感情的迸发,煽情与拔高并举。老鬼为了民族的兴亡和自己的信仰在本来可以保全自己的情况下为了顺利传出情报牺牲了自己,在知道真相后回想老鬼死时的情景就如同殉教仪式般庄严神圣。煽情的同时又宣扬了主旋律,也为电影画上一个完满的句号。

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《风声》:被束缚的双手

《风声》作为我国第一部谍战巨制,自然而然地也可以看出本土谍战片的一些标准元素,之所以称它为标准元素,因为它基本上还是标准地继承了中国式老一代谍战片的标准——主旋律。相信对于看过大多数欧美谍战片的影迷来说,要认可《风声》的情节是“谍战”绝对会觉得有些牵强。《风声》摆明了就不是这种模式的谍战片,它更趋向于悬疑片中的密室悬疑,通常来说这种故事基本上都会被直接划分进侦探片的类型之中。

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《风声》:红颜遇蹂躏,凌辱兼苟活

改编自麦家同名小说的影片《风声》,从昏暗字幕,还有3D飞机侧面镜头,气氛顿时凝重磅礴,况且霓虹闪烁、车水马龙的闹市景象,再现了旧中国古都的喧嚣繁华,颇有大片气派。由于《风声》以群戏为主,五大嫌疑犯和两大反派最为吃重,如何合理分配人物,简直加大了难度,弄不好便会失控。可叹在众多角色,各有性格,各怀鬼胎,整体异常到位,高群书和陈国富在某种程度,依靠程度丰富的悬疑剧情,还相应打出字幕,体现着“老鬼”心情,从而推动群戏命运。

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《风声》:四不像的电影版杀人游戏

实际上,你说《风声》像封闭空间电影,像推理片,像谍战故事都行,但是最不像的就是主旋律了。这主旋律的印记有点像是硬生生贴上的标签,多多少少有些不爽。看到旗袍花边时,一字不差的由周迅弄出画外音旁白显然不是聪明的做法,而正义也不用手刃邪恶给个快意结局吧?黄晓明被杀一幕在全片中对情绪的渲染起不了什么作用,且显得很是突兀。

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